
次世代遊戲主機 PlayStation 6 (PS6) 的傳聞持續在科技和遊戲界引發熱烈討論。綜合最新的市場爆料、業界分析與內部消息,本文將深入解析 PS6 的可能上市時間、預期硬體規格以及值得關注的新功能。
PS6 上市消息及設計
PS6 上市時間預測
PS6 的上市時間是目前最受關注的焦點之一。根據 PlayStation 主機約六到七年的發布週期,市場普遍預期 PS6 將在 2027 年左右推出。
然而,近期多方消息顯示時間線可能有所調整:
2028-2029年論: 爆料人士 DetectiveSeeds 引述 PlayStation 硬體工程師的消息指出,PS6 最可能在 2028 年發表,並於 2029 年晚秋/初冬上市。這一推遲可能與 Sony 希望最大化與 AMD 合作開發的先進技術有關,同時也讓 PS5 Pro 在 2026 年的重大更新(包括PSSR功能提升)能夠承接住硬體世代的過渡期。
2026-2027年論: 也有部分分析師,包括被視為 PS 消息神準的爆料人 Kepler_L2 推測,PS6 可能在 2026 年底或 2027 年 登場,尤其如果 PS6 的 A0 Tapeout(首次製造)預計在2025年底進行,根據過去主機在 A0 Tapeout 後約 2 年上市的慣例,2027 年登場的可能性較高。
總括而言,上市時間仍在各方討論中,但目前看來2027-2029年的時間段似乎獲得了更多支持。
PS6 預期價格
雖然官方尚未公布,但根據過往PlayStation主機的定價策略,PS6的預估價格可能落在 600美元左右。市場也傳聞Sony可能會效仿微軟的Xbox Series X/S模式,推出 不同硬體配置的雙版本,以提供不同價位選項。
PS6 機身設計預測
綜合不同的分析人士,預計 PS6 的外觀會重新設計,不會像 PS5 般像 Router 的外型,很有可能會變得更加纖巧,而且會採用線條更硬朗的設計。根據各方的描述,大家會想起 PS2 嗎?
PS6掌機版「Jupiter」
市場消息指出,Sony 正在開發一款代號為「Jupiter」的 PS6掌機版本,預計將與PS6主機同步推出,作為雙版本策略的一部分。外媒分析這款掌機的性能可能介於Steam Deck和Nintendo Switch 2之間,定位為中階掌機。
PS6 核心規格技術革新
PS6在硬體規格上預計將有顯著飛躍,提供頂級的遊戲體驗:
Orion 系統晶片
傳聞PS6的APU代號為 「Orion」,繼續與AMD合作。該晶片有望採用台積電的 3nm製程,目標是實現「高效能、低功耗」,預期功耗有望低至15瓦。
Zen6 中央處理器
預計採用 Zen 6架構,可能配置 8至12個核心,並結合 3D V-Cache技術。這將大幅提升處理能力,其中部分核心將專用於背景或作業系統任務,為遊戲提供更專注的運算資源。
圖形處理器強化
最新情報指出,PS6的GPU設計已完成,將採用 AMD最新的RDNA 4架構,其內部代號為 gfx13。據悉,這顆GPU的性能將比AMD目前已知的RDNA 4 GPU(代號gfx12xx)更為強勁。這將帶來更先進的光線追蹤、機器學習和整體性能提升,旨在成為「史上最強大的遊戲主機」。
記憶體倍增
相比PS5的16GB RAM,PS6有望配備 24GB或32GB的GDDR7記憶體。最新的消息進一步證實將搭配 GDDR7記憶體。更高的記憶體容量將解決PS5在紋理和美術資產方面遇到的限制,並可能讓PS6在記憶體方面與高階遊戲PC和筆記型電腦競爭。
儲存空間充足
預計PS6將內建 2TB的Gen 5 SSD,讀寫速度可達 12000-14000 Mb/s,確保遊戲載入速度飛快,並能應對未來遊戲日益龐大的容量需求。
影像處理能力大增
預期PS6將支援 4K解析度下的120FPS 和 8K解析度下的60FPS 遊戲體驗。這將得益於其強大的CPU、GPU組合,並透過AI增強技術提供高品質的視覺效果。
PlayStation Super Resolution 進駐
Sony自家的AI升級技術PSSR將進一步提升畫質標準,包括AI光追重建、AI減少畫面鋸齒、AI自動調整陰影光度細節等,在AMD RDNA 4架構的支援下,AI運算能力將大幅提高,為4K遊戲提供細緻的畫質細節,同時不顯著增加主機運算負擔。
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Source : ezone.hk
據現時消息指,PS6 售價與今代相若,因此估計為 600 美元 (約 HK$4,700)。
