年度大作遊戲《Battlefield V》(戰地風雲5)已經局部搶先推出,在PC上更令玩家期待,ezone.hk以最新GF RTX 2080 Ti試玩。
《Battlefield V》(戰地風雲5)延至11月中推出,官方表示為了充分改進遊戲體驗,避開《Call of Duty:Black Ops 4》及其他遊戲的首發日。另一方面,《Battlefield V》亦是今年NVIDIA發表GeForce RTX 2000系列的重頭代表作,表示加入全新光線追蹤渲染技術令畫面更加逼真。在提早試玩的版本(1.0.67.27102)中,即使改用「DirectX 12」模式運行遊戲,仍暫未見有提供光線追蹤渲染的選項提供,大致上跟前作《Battlefield 1》相近,亦都有詳細畫質遺項可供微調,以及內部渲染解像度調整等。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:GF RTX 2080 TI
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 416.81》
先測試《戰地風雲5》標準的「DirectX 11」模式運行,使用GF RTX 2080 TI運行,在遊戲內手動指定最高畫質設定,在單機模式中,主流1080p解像度下亦不過是91fps,提升至1440p為80fps,在原生2160p 4K解像度下,只有58fps左右,並不像《Call of Duty:Black Ops 4》般易於達到120fps的水平。
假如在《戰地風雲5》的多人模式,以傳統超大型地圖「征服」模式為例,視地圖設計不同,在1440p的「高」畫質僅有64fps,提升至原生2160p 4K解像度,甚至只有44fps至52fps,主要是受到地圖上的植物叢林多寡所影響,遇到爆炸等特效場面起伏更大。
《戰地風雲5》的進階渲染選項提供《DirectX 12》模式,優點是可改善處理器及GPU之間的Drawcall指令效率,從而提升平均幀速及處理器使用率,但缺點並不是所有系統上都有穩定表現,網上不少玩家都反映前作《戰地風雲1》及今集《戰地風雲5》的《DirectX 12》渲染模式有不穩現像,會經常出突發停頓,十分影響流暢度,但啟用後遊戲的平均幀速是有明顯大幅提升。
在單機模式「最高」畫質,《DirectX 12》渲染模式的幀速在1080p提升至138fps左右,1440p0升至105fps,在最高原生2160p 4K解像度就有74fps,效果明顯。
在多人模式「最高」畫質,1080p提升至103fps左右,1440p提升至100fps,在最高原生2160p 4K解像度就有62fps,效果明顯。
留意上述測試時,《戰地風雲5》配搭GF RTX 2080 TI在《DirectX 11》模式GPU使用率不高只有62%左右,處理器佔用率亦不過高見58%,將所有畫質調至最低亦對提升幀速無大幫助,如果強行將畫質調至720p及25%渲染解像度作最低負載拉高幀速,遊戲亦不過只有近140fps的水平。
反之在《DirectX 12》模式,GPU負載就更高,在4K環境達98%,表示可用盡GPU的運算力,令整體幀速提升。情況並不止在全新架構的GF RTX 2080 TI上出現,即使上代的GF GTX 1060 6GB亦有同樣現像。
《戰地風雲5》將會在更新檔加入光線追蹤渲染模式,期望官方會同步修正《DirectX 11》模式效能不足,以及《DirectX 12》模式的停頓問題,ezone.hk將會緊貼《戰地風雲5》更新檔推出後再作測試。
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Source:ezone.hk