《Biohazard RE:2》熱賣,PC版肯定比PS4 PRO及XB1版本有更高畫質,對系統要求又如何?即睇ezone.hk實試,用GF GTX 1060 6GB都可爽玩4K級數的畫質,用RTX 2060亦不成問題。
《Biohazard RE:2》使用最新RE引擎開發,對應次世代機能,在PS4 PRO及XBOX ONE X上,亦對應4K解像度輸出、畫質或流暢度優先。其PC STEAM版本,亦有十分齊全的畫質選項,支援4K原生解像度渲染及輸出,比PS4 PRO及XBOX ONE X更強。遊戲內亦有不同級別的預設檔可套用,針對「效能優先」、「平衡」、「圖形優先」、「最大值」及「建議」。
遊戲的優化十分理想,以上代GF GTX 1060 6GB來說,於1080p最「最大值」畫質,仍有近70FPS水平,算是十分充裕,在1440P就有44FPS左右,不過2160P(4K)就因為顯示核心及記憶體頻寬不足,只有22FPS左右基本上不可玩,有需要進行微調。
假設想以GF GTX 1060 6GB執行4K解像度,畫質就要先以「平衡」為基礎,及更改「渲染模式」為「交錯式」,就可以提升至43FPS左右水平,再啟用「畫面更新率」至「30」及「垂直同步」改為「開」令操作感更平順,效果類同遊戲主機的畫質模式。
如果是新一代的GF RTX 2060,於1080p最「最大值」畫質,有近111FPS水平,算是十分充裕,在1440P就有75FPS左右,不過2160P(4K)就因為顯示核心及記憶體頻寬不足,只有38FPS左右算是一般,如果只將「渲染模式」為「交錯式」可提升至57FPS。如進一步把設定改為「平衡」畫質,就可達72FPS,頗為不俗。
另外,遊戲雖然支援「DirectX11」及「DirectX12」渲染模式,理論上使用「DirectX12」的效能應會更好,但實際測試中,「DirectX11」的平均幀速比「DirectX12」要高,在GF RTX 2060上,1080P最高畫質DX12只有80FPS,明顯低於DX11的近111FPS水平。但兩者畫質看來無明顯分別,建議玩家沿用「DirectX11」即可。
留意遊戲對處理器的要求不算高,在8核16線程 Ryzen 1700X處理器,幀速達至111FPS環境下仍只有20%使用率,近3年內的4核級數中階處理器配上GF GTX 1060 6GB,已經可以有60FPS的流暢度。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:ASUS STRIX 2060 OC GAMING、ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 417.71》
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Source:ezone.hk