RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

| RON | 27-03-2019 22:06 |
RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

GeForce RTX系列發表當初,作為示範的《Shadow of the Tomb Raider》,近日終於正式加入RTX光線追蹤渲染模式,即睇實際效果如何。

GeForce RTX系列引以為傲的光線追蹤渲染一直沒有足夠的遊戲支援,早前在《Battlefield V》推出後,再延伸至《Metro Exodus》,今次終於來到《Shadow of the Tomb Raider》提供支援。遊戲更新後,可以在「顯示及影像」中的「光線追蹤陰影品質」設定項啟用,提供「中、高、極高、關閉」,針對5類陰影效果改用光線追蹤方式渲染,獲得比較自然的變化。NVIDIA建議使用「高」模式,但只會套用到4種陰影類型,不包括半透明陰影效果及比較少的光線計算負載。考慮到遊戲節奏比較慢,使用「極高」其實也可以考慮。

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

畫質比較(RTX Ultra vs OFF)

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

分析:

遊戲中應用RTX渲染的部分主要有5大類,包括太陽光、聚光燈、指向光、半透陰影等,不同場景應用的程度都不一樣。由於遊戲在傳統模式「極高畫質」的陰影細節已頗高,沒有A/B比較下雖然會感到稍有分別,但要明確指出差異卻很難,最明顯是影子隨光源距離的柔化及鬆散化等,比較使用DX12原來的類似技術會更仔細,穿過樹枝打到岩石的陰影會柔化等,在山洞的火堆旁感覺會比較強烈。

另一方面,遊戲亦同時支援DLSS功能,可以在啟用RTX渲染後,再以深度運算輔助以比較低解像度渲染及作出升頻處理,令畫面直逼原生渲染的質感,籍以改善4K環境等的遊戲流暢度。遊戲可以支援DLSS模式如下:

3840x2160: Ray Tracing On or Off: All RTX GPUs
2560x1440: Ray Tracing On: All RTX GPUs
2560x1440: Ray Tracing Off: RTX 2060 and 2070
1920x1080: Ray Tracing On: RTX 2060 and 2070







RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

以入門級可支援RTX渲染的GeForce RTX 2060顯示卡來說,它的定位是在1920 x 1080提供不俗遊戲效果,在1440p仍有一定表現,故測試針對其應用環境,以1080p及1440p進行,分別測試使用高及極高光線追蹤渲染,配合DLSS模式,比較傳統渲染的分別。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 1700X
主機板:ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME
顯示卡:ASUS STRIX 2060 OC GAMING
記憶體:HYPERX DDR4 2933 8GB x2
SSD:KINGSTON A1000 480GB  
作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit Build 1809》
驅動程式:NVIDIA《GeForce Driver 419.67》



















RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

RTX光線追蹤實測 Shadow of the Tomb Raider

分析:
《Shadow of the Tomb Raider》的運算要求比較高,在傳統模式下GeForce RTX 2060亦未可在1440p順跑60FPS極高畫質,只可在1080p有86FPS水平。啟用RTX渲染後1080p效能降至52FPS,如配合DLSS使用,雖然會有一點改善,但不及在1440p明顯,因為顯示器點距密度問題,1080p的模糊現象亦比較明顯。

由於《Shadow of the Tomb Raider》可以30FPS運行不太影響遊戲體驗,幀速跟遊戲主機版本相同,故比較建議使用RTX極高畫質及鎖定30FPS執行,在流暢度及畫質獲最理想表現。另外,RTX的渲染雖然是跟GeForce RTX 2060核心內的Tensor Core數量有關,但遊戲的基本畫質亦會有影響,額外測試的畫質組合下,可見遊戲幀速也會有大差異。

在實際遊玩時,記者留意到遊戲的RTX陰影效果會在距離主角一定距離外關閉,但過渡處理卻不太完善,很易會在森林及村落移動時發現突兀感,但使用傳統渲染卻沒有此問題。而且除了陰影外,水面反射倒影並沒有使用光線追蹤,仍然是傳統屏幕空間反射(Screen Space Reflections)方式,和《Battlefield V》的處理不一樣。

RTX技術的整合方式有很大彈性,遊戲開發商仍然是在摸索當中,故效果不全面是意料中事。NVIDIA近日亦在GDC 2019遊戲開發者大會表示,將會在GF GTX 1060 6GB或以上的Pascal架構核心,在驅動程式開放RTX渲染支援,使用Shader Core運算,雖然速度不及Tensor Core,但將有助更多個人及小型團隊,嘗試運用此技術開發遊戲,體驗遊戲啟用後的變化。

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Source:ezone.hk

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