爲了興趣大家可以去到幾盡?3D 打印達人 Bruce 為了要造出自己滿意的 Cosplay 道具,花心力時間去了解、學習 3D 打印,到現在,3D 打印已經成爲了他的專業。他開了一間工作室寓工作於娛樂,甚至會開班授徒,希望能夠讓更多人認識 3D 打印,同時希望達成自己的目標:打印全系列的 Ironman 1:1 可穿戴頭盔出來展示!
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3D 打印在很多人的心目中是成本高的工業技術。其實,3D 打印的入門門欖不算高,而當中亦涉及了很多手工步驟。到達 Bruce 的 3D 打印工作室前,小記本來預計會見到擺滿一排排 3D 打印機,科技感十足的工作室。沒想到,除了 3D 打印機外工作室還多了一份達人們的雜亂,就如其他手作達人的「皇宮」一樣,各式各樣的素材、工具、草稿、大小半成品割據一方,不禁嚇了一條跳。但之後深入了解 3D 打印後就明白了,3D 打印其實不是什麽「高大上」的高科技,而是集科技與手藝於一身的新興技術。
Bruce 最開始接觸 3D 打印是源於 Cosplay。嘗試過一手一腳製作道具後,Bruce 開始追求用更好的方法做出更還原、更好的作品,然後他想到了 3D 打印。經過一輪發展後,3D 打印不再是大公司獨攬的技術,雖然要自學並不容易,但至少普通人都能夠上手接觸。其實,究竟要怎樣才能用 3D 打印技術製作出想要的成品呢?Bruce 用手上的成品頭盔慢慢解釋。
原來,3D 打印最首要亦是最重要的過程是「建模」,用 3D 模型軟件一點點建構想要的 3D 模型。這個過程最花時間,而且不容有失。Bruce 解釋:「我們需要逐『點』放大來執。例如當其中一『點』不小心反轉了,打印出來的成品就會多出一個窿。」由於立體表面跟平面完全不同,不想成品起角的話就需要耐心的慢慢鋪、這樣才能拉出最理想的效果。「建模」成功後,數據就會導出讓 3D 打印機打印出來。不要以爲打印成品就是最終形態,這時候模型上依然存在各種需要以打磨去除的「支撐」,這時候科技的部分完了,之後全是手工。拿到 3D 打印技術打印出的「白模」,就需要手動打磨、上灰,變成「灰模」後才能繼續上色,這個過程需要花上一段時間。Bruce 要反覆做噴油、上底油等表面處理,之後才能真正上色打陰影造輪廓。Burce 補充:「有時集中在一個地方打磨,輪廓會散開。所以要打陰影令整個輪廓更為凸顯。」所以說,3D 打印絕對是科技跟手藝結合,認真不容易。
對於 Bruce 來説,他的執著令他成功。為了做出更完美的作品,同一件作品他會製作幾次。而他亦十分在意成品的逼真度以及舒適度。所以,他會為頭盔加上著燈、開合效果,亦會考慮穿戴效果設計散熱風扇、用特殊鍍光片設計透光眼部效果。而頭盔上的獨特紋理,如 Marvel 蟻俠頭盔上的碳纖紋理亦找了很久才找到適合的物料。可惜 3D 打印技術不是萬能,如遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的反派角色 Arkham Knight,遊戲中頭盔上的曲面屏幕投射效果就無法以此還原出來。
説到玩 3D 打印經歷過什麽困難與挑戰,Bruce 抱著一個電單車車頭的白模,擺出苦笑。他指出,早前嘗試幫客人打印單電車外殼並進行組裝。由於模件需要套在電單車的引擎零件外,所以要準確地建模就已經花上 1 個多月,過程中更失敗了數次,最終他花了半年多才把整件作品完成。這次的困難在於誤差只可以好小,相比起供人穿著的盔甲、頭盔等,這件作品只是差 1 吋就要重頭來過,過程中要不斷嘗試最後才能成功,令他感到十分挫敗「當時好希望有朋友幫忙。」縱使經歷重重困難, Bruce 亦因此從中學懂了更多,有所成長。現在,他已經能更準確地預計製造時間、了解如何減少計算誤差等,所以諗起回憶真是既開心又痛苦。
雖然 Bruce 抱著一股熱情,但由於 3D 打印以前不算普及,所以屋企人初時亦不太支持。不過,這反而激勵他專精這項技能,令 3D print 能夠成爲足以支持生活的一項專業。而想幫助其他人,讓其他人能夠通過 3D 打印實現夢想亦是他開辦授徒的初衷之一。畢竟 3D 打印技術已經出現了 6、7 年,亦有不少人知道這項技術。但 3D 打印技術並不簡單,一來需要特定器材、打印過程亦涉及多種專業的知識,在香港的速食文化下就較難普及。所以,他希望籍開班授徒讓更多人接觸 3D 打印,促進互相交流。Bruce 指出:「3D 打印當初就是因爲有開源,普通人才有機會接觸到這項技術。」而他亦因爲開了工作室,認識了更多跟他抱著相同想法的同好,互相學習並升級自己的作品。
Bruce 建議想入門 3D 打印的朋友,在軟件跟硬件上都要下功夫。首先要懂得操作畫圖軟件、了解 3D 模型生成原理,另外也要落手嘗試每日用打印機練習,找出打印時有機會出現的「狀況」、問題,然後用排除法找出失敗的原因。其實肯下苦功的話,2、3 個月就已經能夠掌握基本技術,做出自己想要的作品呢!
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Source:ezone.hk、Master Bruce Studio - 霆霖制作