最近有幾款「類魂遊戲」推出,在《機甲狂潮2》The Surge 2後,就有日系BANDAI NAMCO的《噬血代碼CODE VEIN》,雖說是「類魂」,但加入獨特的協力及職業系統,玩法極富變化。
- 《噬血代碼CODE VEIN》「類魂」動作RPG
- 支援2人協力戰鬥
- 角色培養極高自由度
自日系廠商From Software推出《黑暗靈魂Dark Souls》後,其復古高難度戰鬥模式再引起大眾玩家注意,多間廠商都製作類似的作品。日系BANDAI NAMCO最擅長將其他廠的玩法融入獨自的日系美型角色及故事劇本,比如之前的《GOD EATER》,就是向《魔物獵人》取經的作品。今次《噬血代碼
CODE VEIN》,就向同廠代理發行的《黑暗靈魂Dark Souls》取經,再獨自演化豐富多變的戰鬥及探索系統。跟之前幾款遊戲一樣,廠商都使用典型日系動漫風格來設計角色,亦讓玩家可完全自由創作角色外表,第一感覺有點像是《GOD EATER》系列的荒廢世界。故事方面兩者亦有類似之處,一不留神還很易會分不清兩款作品。
不過,當玩家開始玩起來,很快會發現《噬血代碼》跟《GOD EATER 3》完全不同,前者「類魂」的戰鬥難度及地圖探索,就跟《GOD EATER 3》的狩獵荒神完全不同,《噬血代碼》的角色彈性是以轉換不同職業及解鎖技能來達成,沒有核心點數分配,透過升級、更換及強化武器防具來提升實力,玩家可同時裝備8種主動技能及4種被動技,雙武器可快速切換,類似主副雙修的操作,再加上可直接連線和真人玩家同行戰鬥,完全顛覆《黑暗靈魂》的模式,在面對複數敵人及巨大頭目時,2人合作默契就更加重要,玩家並肩探索的樂趣亦更大。
《噬血代碼》是很典型的BANDAI NAMCO作品,畫風不過不失,系統亦有深度和自由度,不過操作手感仍有些許不足,在標準PS4主機上,偶爾會有流暢度不足問題,攻擊特效雖然華麗,卻很阻礙玩家視線,尤其敵人幾乎沒有硬直,往往會被強行反擊,必須很小心計算動作成本效益,因此玩家更要注意角色強弱,肉搏遠攻不可逞強。
遊戲名稱:CODE VEIN 噬血代碼
英文名稱:CODE VEIN
發售日:PS4/Xbox One版2019年9月26日;STEAM版9月27日
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
香港發行:BANDAI NAMCO Entertainment HK Ltd.
平台:PS4/Xbox One/STEAM
類型:戲劇性探索動作RPG
版權標示:
CODE VEIN™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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Source:ezone.hk