今年 Microsoft 新一代 Xbox 遊戲主機,使用 AMD 特別度身訂做的「Project Scarlett」APU 處理器,實物於美國 CES 2020 亮相。晶片面積 (Die Size) 約 401mm²,以 7nm 製程生產,整合 AMD RDNA 微架構顯示核心 (GPU),圖像技術等同 PC 平台的 Radeon RX 5000 系列,主打 UHD 8K 超高清解像度,以及支援 RRT (Realtime Ray-Tracing;實時光綫追綜) 技術!
- 新 Xbox 改用 Zen 2 級數 APU
- GPU 等於 Radeon RX 5000 系列
- UHD 8K 超高清、支援實時光綫追綜
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UHD 8K 超高清打機
上周於美國舉行的 CES 2020 (消費性電子產品展覽),AMD 連珠炮發公布多項新產品,包括:Ryzen Threadripper 3990X 旗艦 64 核心處理器、Ryzen 4000 APU 系列處理器、Radeon RX 5600 / RX 5600 XT 顯示卡,遊戲主機 (Gaming Console) 市場方面也有更新。AMD 自 2016 年開始,成為 Microsoft Xbox 系列的主要處理器及 GPU 供應商,據市場調查機構 Statista 的統計數據,Xbox One S 與 Xbox One X 在 2019 年全球總銷量高達 4.715 億部,每一部均內建 1 顆 APU,AMD 藉此獲得穩定利潤。
AMD 在 CES 2020 公開下世代 Xbox 使用的 APU 晶片實物,將相片進行縱向透視變形 (Vertical Perspective) 修正後,估計晶片面積約 401mm²,比現時 Xbox One S 與 Xbox One X 採用的「Scorpio SoC」(8 核心,晶片面積約 359mm²) 大 11.7%,代表全新 Project Scarlett APU 大幅增加電晶體數量,預期提升處理器 L2 / L3 緩存,以及 GPU 的 Unified Shader 圖像渲染單元,以迎合 UHD 8K 超高清「打機」效能需求。
支援實時光綫追綜
全新 Project Scarlett APU,技術沿自桌面平台的 Ryzen 3000 系列處理器,採用 Zen 2 微架構,由 TSMC (台積電) 以 7nm+ 製程生產,比 Xbox One S 與 Xbox One X 採用的「Scorpio SoC」,IPC 效能有顯著大躍升。2020 年新 Xbox 要求支援 UHD 8K 超高清解像度,以及追上新款 3D 遊戲大作,將 RRT 實時光綫追綜視為基本功能,故 AMD 應 Microsoft 要求,在 Project Scarlett APU 內建的 GPU,將使用全新 RDNA (Radeon DNA) 微架構,等同現時 Radeon RX 5000 系列 GPU。
Radeon RX 5000 暫時分為 3 大系列:RX 5500 系列、RX 5600 系列及 RX 5700 系列。RX 5500 XT 效能與 Radeon RX 590 平手,不足以應付 UHD 4K,RX 5700 XT 的成本及功耗太高。因此,Project Scarlett APU 內建的 GPU,規格極可能與 Radeon RX 5600 XT 同級,整合 2,048 至 2,304 個 Unified Shader,配合 12GHz 或 14GHz 192-bit GDDR6 記憶體。