AMD 推出 FSR (FidelityFX Super Resolution) 技術,提升遊戲流暢度之同時,仍能保持一定遊戲畫質,目標對手是 NVIDIA 的 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 技術。今次,ezone.hk 更找來兩款支援 FSR 及 DLSS 的遊戲,進行 FPS (Frame Per Second;每秒幀數) 流暢度與 4K 畫質對決。
- AMD FSR vs NVIDIA DLSS
- 畫質‧流暢度大對決
- 《Marvel's Avengers》及《Edge Of Eternity》兩大遊戲
ezone.hk 找來兩款同時支援 AMD FSR、NVIDIA DLSS 技術的遊戲,包括《Marvel's Avengers》及《Edge Of Eternity》,測試在不同設定模式下之畫質與 FPS 流暢度。顯示卡採用定位接近的 AMD Radeon RX 6600 XT (官方定價 US$379)、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (官方定價 US$399)。
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測試平台:●處理器:AMD Ryzen 9 5900X●主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Formula (AMD X570)●記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4 3,600 8GB x2●顯示卡:ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC (AMD Radeon RX 6600 XT)、GALAX GeForce RTX 3060 Ti EX (1-Click OC) (NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti)●SSD:WD_BLACK SN850 1TB●作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit》●驅動程式:AMD《Adrenalin 2021 Edition 21.81》、NVIDIA《GeForce Driver 471.68》、《Chipset Drivers 2.10.13.408》
Game 01:《Marvel's Avengers》
《Marvel's Avengers》PC 版於 2020 年 9 月推出,支援 NVIDIA DLSS 技術,於今年 7 月追加對應 AMD FSR 技術。只需在設定頁啟用 AMD FSR 或 NVIDIA DLSS 技術,但要注意先停用 Dynamic Resolution Scaling (DRS) 技術,才能手動選擇不同模式。
4K 畫質驗證
分析:NVIDIA DLSS 畫質較佳
AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 均提供 4 種畫質模式設定,但命名略有不同。AMD FSR 為「Ultra Quality」、「Quality」、「Balanced」及「Performance」,NVIDIA 則是 「Quality」、「Balanced」、「Performance」與「Performance Ultra」。今次測試以兩個極端模式進比較,即 AMD FSR 的「Ultra Quality」、「Performance」及 NVIDIA 的 「Quality」、「Performance Ultra」。
比較它們的最高畫質模式,放大 IRONMAN 右手裝甲,可見 NVIDIA DLSS 呈現原有金屬質感,邊緣部分甚至比原畫面銳利,地面的紋理也更突出;AMD FSR 則與原畫面相近。在最高效能模式下,AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 畫質均明顯下降,但 NVIDIA DLSS 只在邊緣部分出現少許模糊,AMD FSR 則是整個畫面畫質下降。推測 NVIDIA DLSS 畫質較佳原因是它通過 AI 人工智能學習,《Marvel's Avengers》推出時已率先支援,在多個驅動程式優化及 AI 訓練下,表現自然較 AMD FSR 為佳。
FPS 流暢度測試
分析:兩者流暢度急升
AMD Radeon RX 6600 XT 及 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 均屬中低階型號,本身是針對 1080P、1440P 遊戲而設。從測試可見,在最高畫質設定下,兩者均能在 1440P 提供超過 60FPS 流暢度。提升至 2160P 後,FPS 大降至 40FPS 以下,不過在 AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 技術加持下,流暢度有明顯提升,在最高效能的「Performance」、「Performance Ultra」模式,分別急升至 69FPS 與 81FPS,流暢度即時超出 60FPS。
Game 02:《Edge Of Eternity》
《Edge Of Eternity》是一款由法國工作室 Midgar Studio 開發的 JRPG (Japanese Role-Playing Game) 遊戲,PC 版於今年 6 月推出,在 7 月尾更新加入 AMD FSR 1.0 及 NVIDIA DLSS 2.2 支援。用家只需在設定頁啟用 AMD FSR 或 NVIDIA DLSS 技術,NVIDIA RTX 20 / 30 系列顯示卡可選用兩款技術,其他型號則只可揀選 AMD FSR。
4K 畫質驗證
分析:AMD FSR 銳利度突出
同樣選擇 AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 兩個極端畫質設定進行比較,即 AMD FSR 的「Ultra Quality」、「Performance」及 NVIDIA 的「Quality」、「Performance Ultra」。
比較兩者的最高畫質模式,放大主角的護甲及重劍,可見 AMD FSR 在「Ultra Quality」模式下,大幅提升畫面銳利及細致度,重劍柄上及膊頭護甲上的花紋重現,甚至比原畫面更清晰,相信這是 AMD Advanced Edge Reconstruction 邊緣重建演算法之威力。相比之下,NVIDIA DLSS 雖然有類似效果,但清晰度不及 AMD FSR,推測 NVIDIA DLSS 可通過 AI 人工智能學習與訓練,於將來或可提升。
FPS 流暢度測試
分析:NVIDIA 高解像佔優
AMD Radeon RX 6600 XT 及 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 定位接近,在未開啟 FSR / DLSS 技術時,RTX 3060 Ti 的 FPS 流暢度較佳,兩者均以 1440P 執行《Edge Of Eternity》,改為 2160P 解像度後,FPS 有明顯下降。比較加速效果,AMD FSR 在 1080P、1440P 表現較佳,而 NVIDIA DLSS 則在 2160P 有突出表現。
評語:遊戲開發商取向成關鍵
AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 均以提升遊戲流暢度為目標,由於 NVIDIA DLSS 經歷多代演進,因此技術更成熟,而且支援遊戲也較多。AMD FSR 則是後起之秀,屬於 Open Source 開源,加入遊戲引擎相對簡單,特色是同時對應 AMD、NVIDIA 顯示核心,甚至 PS5、XBox S 等電玩平台,相信陸續有大量遊戲開發商採用,大有後來追上之勢。
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Source:ezone.hk