《異度神劍》系列來到第3集,不少新一代玩家都被上集全新人物設計所吸引,但老粉絲卻又認為過於「中二」,評價有點不一,這次的第3集,可以用「1+2=3」來概括風格變化,亦延續了原來的世界觀。
《異度神劍》系列從Wii主機以來已出過數集作品,基本上都是甚高水準,有龐大的世界背景,具特色及描寫細緻的主角群及配角等,對上一集《異度神劍2》把人物設計改得比較低年齡層,有點「賣萌」兼「中二」的老套感覺,的確是吸引了一批衝人設的新玩家,但舊玩家會稍為覺得有些怪怪的,但遊戲性與內容份量並沒問題。
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今集《異度神劍3》可算是走回正道,給人的整體感覺是前2集的混合體,在人物設計方面的筆觸有所收斂,年齡及外觀感覺介乎於前2集之間,女角賣萌也不致於令老粉絲覺得尷尬的地步,感覺類近《破曉傳奇》。故事世界延續於前兩集,也有不少有關細節,需要玩家慢慢發現,不過即使沒玩過上兩集也不打緊,直接用主角們的視點感受故事也是相當可以。
《異度神劍3》的戰鬥及地圖探索等依然極為豐富,地圖份量、劇情及系統要素都是「超重量級」,玩家要花比較多時間進入狀況,故事發展流程比較慢熱。玩家要實時控制6人小隊,可自由切換角色自行操作或由電腦控制,適時使出戰技及連鎖技大絕,角色的職業有專用戰技,並可以隨進度學習其他職業,抽取戰技組合使用,打出更高傷害。
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另加入支線的「英雄任務」,可額外學習到新職業及戰技。整個戰鬥系統要求玩家掌握走位、戰技施放組合時機。雖然比較難上手,但熟習及到中期學會取消技「連招」之後會十分爽。今集亦新增角色可融合成巨人形態,有獨立的技能樹可發展,提供多一種戰略打法。但6人加上敵人集團,戰鬥畫面視點會比較混亂,在手提模式下很難看清走位狀況。
受主機硬件限制,《異度神劍3》的畫質算是發揮得不錯,不少預算都留給2D風格比較重的角色群身上,表情和眼睛感覺十分不錯,而地圖也盡量做到廣闊有層次遠近和空氣質感,但地面細節偶爾會感覺有不足。在部分地圖加入戰鬥時,複雜的特效加疊會有稍明顯延遲感覺。
異度神劍 3
平台:Nintendo Switch
類型:角色扮演
售價:$429 (下載版)
*遊戲由任天堂(香港)提供
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