SIE 對 PC 平台的態度漸漸開放,在限時過後將主力作品升級移植到電腦平台,最新就有 PC 版《Marvel’s Spider-Man Remastered》,基於 PS5 版本作進一步增強,可算誠意十足。亦支援至上 2 代的顯示卡仍可足以運行。
圖片擷取自 PC 版-高畫質
Insomniac Games 製作的《Marvel’s Spider-Man》在 Playstation 4 推出時的口啤甚佳,遊戲主機玩家都已經享受了2代主機及其重製升級本,支援高幀速及光線追蹤渲染畫質,今次交由Nixxes Software負責移植PC版《Marvel’s Spider-Man Remastered》,PC玩家亦有頗高期待。
PC版《Marvel’s Spider-Man Remastered》配合不同硬件提供多種畫質選項,並解鎖幀率上限及支援其他技術,其中包含強化效能的NVIDIA深度學習超高取樣與提升影像品質的NVIDIA深度學習反鋸齒,另有AMD FSR 2.0及Insomniac Games Temporal Injection升頻渲染可選擇。
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其他特別功能尚支援超寬螢幕設定,包括16:9、16:10、21:9、32:9和48:9的解析度,真正擴闊玩家在城市內擺盪穿插的感覺,戰鬥時也更可以一眼關七。除了使用鍵盤提供各種自訂控制選項外,遊戲亦直接支援以USB線連接的PlayStation DualSense控制器,包括觸覺回饋和動態扳機,優化設定後比PS5版效果有過之。
硬件要求彈性
官方表示,遊戲使用中畫質,只要求GF GTX 1060 6GB/Radeon RX 580級數顯示卡、Core i5-4670/Ryzen 5 1600處理器,大概是跟PS4主機差不多的性能級別,在4K 60fps非常高畫質要求GF RTX 3070/Radeon RX 6800 XT、Core i5-11400/Ryzen 5 3600處理器。如果要使用PS5同級的光線追蹤渲染,便要GF RTX 3070/Radeon RX 6900 XT或以上的顯示卡、Core i5-11600K/Ryzen 7 3700X或以上處理器。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 5800X
記憶體:32GB DDR4 3600
SSD:KINGSTON KC2500
顯示卡:GF GTX 1060 6GB、GF RTX 3060 12GB
升頻畫質比較
由於升頻技術涉及前後兩格畫面的計算,雖然在靜態擷圖難以分別,但實際上仍然以DLSS最佳,相同設定下並沒有出現畫面部分貼圖閃爍的現象,至於AMD FSR 2.0及Insomniac Games Temporal Injection(IGTI)的效果亦甚相似,但畫面穩定度AMD FSR 2.0稍勝,而IGTI在部分場景效率會稍高於AMD FSR 2.0及DLSS。目前遊戲首發版本3種升頻效能接近。
光線追蹤渲染畫質比較
遊戲的光線追蹤渲染參數有3組,分別是反射解像度、幾何細節及物件範圍,高及非常高的細節有差異,大廈外牆細節尤其明顯,如果想要比較齊全的效果,可以將幾何細節改用「非常高」,反射解像度「高」、物件範圍保留預設即可。
以目前主流的GF RTX 3060顯示卡運行,於1440p 高畫質已可有不錯效果,亦可應付到光線追蹤渲染,配合升頻渲染可提供1440p 60Fps甚至4K 30Fps,如果不使用光線追蹤渲染,亦可接近120Fps流蜴度,留意顯示卡只有8GB或以下,亦不太建議啟用光線追蹤渲染。
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至於舊代的GF GTX 1060,在處理器沒有樽頸的情況下,使用中、高畫質亦可以有基本60fps的表現,但建議配合AMD FSR 2.0及動態解析度縮放「60」,便可以有更穩定流暢度,已勝過PS4版本的表現。若是處理器比較慢,惟有降低幀速至30fps或45fps上限,減輕遲滯問題。
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Source:ezone.hk