Final Fantasy XVI 自上週正式推出,外界對其動作戰鬥系統好評如潮,大讚遊戲製作組的水準和技術。《FF16》在 Metacritic 上獲得了 88 分的評價,並受到許多媒體的正面評價。隨著遊戲正式上市,一些玩家發現遊戲中的葡萄建模相當精細,比當年《FF14》中的建模水準還要優秀,引起玩家注意。這種注意力主要源於《FF14》中葡萄建模的低劣品質。先前,有玩家發現《FF14》中的葡萄建模非常粗糙。隨著《FF16》正式推出,許多玩家再次在遊戲中發現了葡萄建模。由於《FF16》是一款3A遊戲,因此玩家自然期待遊戲中的葡萄建模能夠更加精細。儘管遊戲中的葡萄建模品質已經相當精緻,但仍有一些玩家認為開發團隊在這次的「葡萄檢定」中通過了,激起玩家的轉推與朝聖。
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作為經典日式RPG《Final Fantasy》系列多年來的最新作,《FF16》由《Final Fantasy XIV》(FF14)的製作人吉田直樹領軍開發,故事講述不同國家之間的戰爭。這款遊戲獲得了多家媒體高度正面的評價。許多評論都讚賞了遊戲的敘事、視覺效果、節奏和戰鬥,以及展現了系列自不同方向的敘事能力。
隨著遊戲正式上市,許多玩家發現《FF16》中的葡萄建模比當年在《FF14》中出現的建模水準還要細緻。玩家之所以特別關注葡萄建模,是因為在先前的《FF14》中,玩家曾發現遊戲中的葡萄建模非常粗糙。儘管開發團隊後來在更新中重新調整了葡萄建模的品質,但當初的衝擊畫面仍深深地烙印在玩家的心中。現在,玩家自然期待其中的葡萄建模能夠更加精細。儘管遊戲中的葡萄建模品質已經很高,但仍有一些玩家認為,開發團隊在這次的「葡萄檢定」中通過了,引發玩家轉推與朝聖。
據了解,《FF16》被譽為《Final Fantasy》系列的全面改革,為動作角色扮演遊戲設定了新的標準,並被譽為年度最佳遊戲之一。遊戲本身因成熟的故事情節、娛樂性的戰鬥、最高水準的配音、出色的Boss戰鬥和音樂表現獲得了多數媒體的讚賞。儘管有一些批評指出遊戲節奏不一致且對世界探索的需求較少,但這些批評並未影響遊戲整體評價的高度。
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Source:game.ettoday