玩手機遊戲難免會因為想抽中某個角色或一些稀有裝備而課金。近期,日本合同會社Makima進行了一項關於「10歲以上日本玩家對手遊單月消費的課金額度」的問卷調查。調查涵蓋了來自日本各地、各年齡層的100位受訪者。受訪者針對不同的課金額度提出了各自的理由和觀點。
↓↓↓同場加映:【e+同你試】Audi Q4 e-tron SUV 電動車 性價比高續航力強↓↓↓
即刻【按此】,用 App 睇更多產品開箱影片
根據問卷調查的結果,有些受訪者表示他們不願意在不知道何時結束的遊戲上花太多金錢。他們只是希望輕鬆玩遊戲,不想在其中花費太多金錢。另外,一些受訪者認為遊戲內的虛擬物品價格合理,只要在不影響生活品質的前提下,他們願意支付更高的課金額度。在調查中,最受玩家接受的課金額度是「499日圓」,有25.0%的受訪者選擇了這個金額,成為最多人選擇的課金額度。這是因為大多數受訪者對於不確定何時遊戲結束的手機遊戲不願意花太多錢。一位大約20歲的男性玩家表示:「我只是想試試這款遊戲,所以我選擇了只課499日圓,就像玩抓娃娃機一樣,這種金額的支出是可以接受的。」
根據調查結果,第二名和第三名受玩家接受的課金額度分別是「500~999日圓」和「1000~2999日圓」。絕大多數選擇這些金額的玩家表示,某些遊戲要求他們使用「付費鑽石」才能獲得無法用「免費鑽石」購買的限定物品或參與抽獎卡池。這些限定物品或卡池通常價格約在1000至3000日圓左右,因此玩家偏愛在這個範圍內進行課金。有趣的是,最不受手遊玩家喜愛的課金額度是「3000~4999日幣」。這是因為玩家希望在不給生活帶來困擾的情況下適度地享受遊戲。如果單月的花費超過5000日圓,而沒有得到相應的回報,他們可能會感到後悔。此外,絕大多數手機遊戲進行10連抽通常需要3000日圓,但單獨進行10連抽並不容易獲得所需的角色或物品,因此選擇這個金額的玩家相對較少。
【熱門報道】
【熱門報道】
Source:games.yahoo