《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

| Leo | 21-06-2017 04:20 |
《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

對於真正的「芒亨(モンハン)」迷來說,應該只會將 8 月 25 日在 Nintendo Switch 上推出的《Monster Hunter XX》,視為「過渡期」的作品。將於明年初在 PS4、XBox One 和 PC 上推出的《Monster Hunter: World(魔物獵人:世界)》,才是芒亨迷心目中的焦點作品。最近官方為《Monster Hunter: World》在 YouTube 上進行直播發布會,該直播的最高同時觀看人數一度貼近 10 萬人,同時亦公開了在 E3 期間閉門進行的《Monster Hunter: World》實玩片段。筆者自《Monster Hunter Portable 2nd》起接觸芒亨系列遊戲,幾乎玩盡了近 10 年在 Console 和 PC 上推出的《Monster Hunter》系列遊戲,以下將會為大家剖析這款《Monster Hunter: World》革新重點!

Point 7. 鉤索系統提高活動力

鉤索系統有如蜘蛛俠的蜘蛛絲一樣,玩家需要前往高處時,可以利用伸縮的鉤索快速移動至高處。從高處掉下時,也可使用鉤索鉤緊樹枝,再調整方向從高處攻擊怪物。相信鉤索系統可提高玩家的移動速度和靈活性,可提升遊戲節奏之餘,也可讓達人級玩家施展更多意想不到的回避技巧。

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

Point 8. 武器將有新動作

現在《Monster Hunter》系列登場的 14 種武器,均會在《Monster Hunter: World》內登場,其動作亦會有所調整。當中大錘經儲力後,從高空進行落下攻擊時,玩家會做出不斷「打觔斗」的動作,同時會以「旋轉大錘」的方式連擊怪物,令怪物承受大量的傷害和「騎乘值」。至於重弩方面,也可切換成「重機槍」模式,不斷連射子彈攻擊怪物。不過,《Monster Hunter X》中類似必殺技模式的「狩技」系統,似乎不會繼承至新版《Monster Hunter: World》內。

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

Point 9. 邊行邊飲藥水

飲藥水和進食時玩家會完全「硬直」,向來是《Monster Hunter》系列內的傳統之一。新一集《Monster Hunter: World》玩家終於可邊行邊飲藥水和進食,但是飲藥水和進食的動作仍然存在,如果在飲藥水和進食被攻擊,相信仍會出現飲藥水和進食被中斷的情況。進食期間的動作,也可使用回避動作來取消。個人認為可以「邊行邊飲藥水」的設計,也是繼「屈過區」戰術取消後,對玩家的補償措施之一。

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

【精選報道】

【精選報道】

Point 10. 戰鬥中瞬移和轉換武器

遊戲示範中,玩家可召喚鳥龍,帶玩家瞬移至地圖上數個指定地點,功能有如美式 RPG 遊戲的快速移動功能一樣,有助加快狩獵節奏。部分可供瞬移的地點設有帳篷,在帳篷內玩家可因應需要,更換其他武器和防具,從而令狩獵戰術變得較以往更具靈活性。

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

Point 11. 仍保留隨行艾路

現有的示範影片中,可見隨行貓狩獵系統仍然在《Monster Hunter: World》內保留。隨行艾路也可像近期集數般,按玩家需要更換裝備,也跟玩家一樣,可在戰鬥期間於帳篷內切換武器。不過,基於遊戲示範以 4 人共同遊戲模式進行,故此隨行艾路沒有真正出場的機會。

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

Point 12. 每擊顯示傷害數字

雖然試玩影片的解像度只有 720p,成像較為模糊,但仍看得出遊戲時有如部分 MMORPG 遊戲一樣,玩家的每 1 擊均會顯示傷害數字,但仍舊不會顯示怪物的總血量,玩家仍要透過觀察怪物的動作,估計怪物現時的血量。每擊顯示傷害數字的設計,可讓玩家了解不同動作的傷害值,如覺得數字太礙眼的話,可將顯示傷害值的功能關閉。

《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(下)

e 評:這才是最理想化的芒亨?

《Monster Hunter: World(MHW)》在遊戲玩法上做了不少改動,縱使官方已多次強調《MHW》絕對是「正傳」作品,但一些芒亨迷或仍會覺得《MHW》有點偏離了傳統芒亨玩法,擔心遊戲性不及以往出色。看過遊戲的實玩示範後,筆者認為《Monster Hunter: World》可能才是開發者「理想化」的芒亨,以往受主機機能限制,而未能呈現出來的構想,終於能夠藉著現世代電視遊戲機的機能,通通展現在玩家眼前。當然,理想世界是不是「烏托邦」,仍要實際玩過新作一段日子後才會知曉。提提大家,《MHW》亞服是 PS4 限定,不想買 Game 後「無朋友」的話,應該會知道要買哪個版本吧!

仍未閱讀上篇的話,請點擊以下連結。

Source:ezone.hk

Page 1 of 9