《艾爾登法環 Elden Ring 》由知名遊戲開發商 FromSoftware 開發,並由萬代南夢宮發行,該遊戲自推出以來便以其豐富的世界觀、複雜的遊戲機制和極高的挑戰性吸引大量玩家。近日,首個大型資料片《艾爾登法環:黃金樹幽影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree)於 2024 年 6 月 21 日正式推出,讓眾多玩家倍感興奮。遊戲設計者宮崎英高提到,這次資料片的毒沼地區將會更加複雜且充滿挑戰,玩家需要運用更多策略來克服困難。
Fromsoftware 於 2 月 21 日公開《Elden Ring 艾爾登法環 》全新大型 DLC《Elden Ring – Shadow of the Erdtree(艾爾登法環:黃金樹幽影)》將於 6 月 21 日 PS5、PS4、box Series X/S、Xbox One、STEAM 全球同步發售,3 分鐘預告首播吸引 70 萬人線上觀看!
預告片展示多個遊戲畫面地貌,包括全新野外地區、城堡、沼澤、地下城、熔岩地帶等,也有多款全新敵人及強敵。有網民發現「黃金樹幽影」的巨樹卻沒有發出任何光芒,猜測可能是需要玩家在 DLC 中經過某種方式或力量,回到過去黃金樹尚未建成的時代或「shadow realm」幽影之地。
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《黃金樹幽影》將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台。根據官方透露,這次DLC將會帶來全新的地圖、敵人和挑戰,並進一步擴展和深化遊戲原有的故事情節。玩家將有機會探索更多隱藏在艾爾登法環世界中的神秘和秘密。遊戲設計者宮崎英高提到,這次資料片的毒沼地區將會更加複雜且充滿挑戰,玩家需要運用更多策略來克服困難。
FromSoftware 最新推出的《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》引發了玩家對其難度的爭議。遊戲總監宮崎英高在接受採訪時表示,這款 DLC 是該公司歷來規模最大的,內容比原作起始區域寧姆格福略多,但一些玩家認為其實際規模和難度超出預期。宮崎英高認為,挑戰性是 FromSoftware 遊戲的核心體驗,降低難度會剝奪遊戲的樂趣,破壞遊戲本身。因此,遊戲中給予玩家很高自由度,以抵消難度曲線,使遊戲更具可玩性。宮崎英高表示,設計中考慮到了玩家如何以多種方式死亡,儘管承認《艾爾登法環》的毒沼設計有些過分,新 DLC 中稍微收斂了這種設計,但仍保留了許多死亡方式。他們希望通過挑戰極限,創造更具吸引力和樂趣的遊戲體驗。
宮崎英高被譽為魂系遊戲之父,他的作品以高難度和多樣化的死亡方式著稱。在《黃金樹幽影》中,他們將繼續延續這一傳統,為玩家帶來更多令人難忘的遊戲體驗。對於那些喜愛挑戰自我的玩家來說,這次DLC無疑是一次絕佳的機會,可以再次沉浸在這個充滿危險和驚喜的奇幻世界中。
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Source:The Guardian