傳奇級遊戲製作人小島秀夫自立門戶的首個作品《Death Stranding》,發售後成為遊戲界的年度話題焦點,在粉絲活動上親身「解畫」,看他如何評價這款前所未有的遊戲。
- PS4遊戲《Death Stranding》
- 遊戲製作人小島秀夫訪談
多了責任‧反應預料之內
遊戲製作人小島秀夫最新作品《Death Stranding》,創出一種電影感極強的步行/送貨模擬體驗,並加入細緻的科幻故事包裝,探討互聯世代人與人之間的聯繫。不同玩家對遊戲的感覺截然不同,並非一般遊戲作品。對於首次自立開發遊戲,小島並不覺得不安或壓力,畢竟他已有接近35年的經驗。只是今次設立自負盈虧的遊戲工作室,需要對員工及他們的家人負責,這方面的壓力確是比以往明確。而作為獨立遊戲工作室,小島覺得遊戲的發售讓世人看到團隊踏出獨特的第一步。接下來希望大家看後續第二步、第三步,開拓新路途。
對於全球媒體及玩家對遊戲的評價兩極化,小島秀夫坦言這是一款前所未有的嶄新遊戲,已預計到正負兩極的評價。但隨著時間流逝,這個問題大概就會解決。他舉例經典電影「2001太空漫遊(2001: A Space Odyssey)」及「2020 (Blade Runner)」等作品,上映後得到大眾接納前也花上一段時間。兩極化的評價與受眾之間的困惑,是嶄新事物的必經之路。娛樂並不局限於容易理解及容易消費的作品。《Death Stranding》的主題「連繫」正逐步得到大家理解及欣賞,他是確實感到欣喜。
探索不同生死觀
對於《Death Stranding》的核心構思,並不如外界所想十分花時間,小島表示他花了大概幾星期時間,構思出遊戲主題、劇情、遊戲性、機關、人物、世界觀等內容,雖然當初有些欠缺細節的地方,但最終完成的遊戲跟當初的構想並沒有出入。小島相信創作行為就是去思考如何把最初構思的東西連貫起來,以及最後會到達哪裏。
小島秀夫在《Death Stranding》描繪的生死概念融入東方及西方思想,例如埃及的生死觀及日本的彼岸等。地球上的生命源自海洋。生物從海洋來到陸地上,衍生出人類。海洋是生命的起源。是生命的起源,同時亦是生命回歸地球的地方。而陸地與海洋的分界就是沙灘。《Death Stranding》正講述「那個世界」的存在越過分隔生前和死後世界的冥灘,在生者的世界擱淺的故事。
《Death Stranding》以「連繫」為主題,小島秀夫希望玩家思考「與人連繫」跟「切斷連繫」的責任和意義。他認為世界雖然被互聯網連繫,但用戶之間的中傷和攻擊不絕。在線上遊戲之中亦是如此。生物從海洋來到陸地上,衍生出哺乳類,進化成人類並建立起社群。人類在進化史上選擇了群居生活。希望玩家能確認這個事實,並思考要怎樣活下去。
故意緩慢解謎
有不少玩家覺得《Death Stranding》遊戲性和電影劇情結合完成度極高,但亦讓玩家要花頗長時間熟習玩法及投入劇情。小島分析他是故意為之,《Death Stranding》是一款把點和點連繫起來的遊戲。至於前往目的地的方法,玩家可以選擇任何不同路徑,其自由度正是開放世界的特色。而故事敍述則需要連接預先準備好的地點推進劇情。初段節奏較慢是因為世界觀和遊戲性很特殊,甚至難於界定類別,因此採取逐步透露的風格。作品中並沒有像「未來戰士」或「星球大戰」那樣,在開始時先加插「在西曆OO年發生了甚麼甚麼事件」等說明。要比喻的話,它是像「異形」那樣,逐步解開故事及世界觀之謎的作品。
曾當郵差‧向經典致敬
不少人對遊戲主角山姆是送貨員的設定大吃一驚,小島表示遊戲主題雖然是「連繫」,但關鍵是以派遞貨件及足跡、標示、建設高速公路、整備基建、連接開若爾網路等間接方式去體驗「連繫」,從中發展出對彼此的關懷。現代的通訊媒介是以網絡上的即時對答為主流。但在從前仍是以信件為主要通訊媒介的時代,寫信及收信的人都要慮及彼此的狀況及心情,加以理解和想像。小島秀夫希望玩家可在遊戲中找到同樣感覺。他表示曾經做過派遞郵件的兼職。在新年期間派遞賀咭時,得到很多人的感謝。令他覺得等候收件是一種人與人之間的信賴。讓人們相信派遞員再次來派件的未來。
小島秀夫表示,世上有很多遊戲的主角都是被選中的精英,具有超人能力。《Death Stranding》的山姆雖然也是這樣,但另一方面他亦是一個說話不多的平凡藍領。因此他並不會比平常人跳得高、跑得快,而是一個單靠自己的身體去運送貨物的人物。即使沒有特殊的能力,憑著努力、知性和熱情﹐任何人都可以成為英雄。山姆是一個跟現實世界中的自己,以及身邊的人們十分常近,讓人可產生共鳴的存在。任何人都可以成為英雄。在某部經典遊戲中,主角也是個當水管工人的藍領,但他可以跑得很快,也有驚人的跳躍力。而山姆則會使用梯子和繩索,是一種對初期電子遊戲的致敬。
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Source:ezone.hk