Sony 2028 停產光碟政策有變?傳向開發商發「史上最大問卷」試水溫、收集實體反饋
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珈琲人
| 28-09-2026 16:08 |
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Sony 於今年 7 月拋出震撼彈,宣佈將於 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 的實體光碟,全力轉向數碼化。消息一出即引發廣大玩家連署抵制。然而這項拍板定案的政策,近日卻傳出可能存在變數。
據知名科技爆料頻道 Moore's Law Is Dead(MLID)透露,Sony 最近向廣大遊戲開發商發放了一份「有史以來最大」的問卷調查。問卷中隱晦地向合作夥伴諮詢:「我們出售實體遊戲的方式是否存在問題?」對於一家已公開宣稱要廢除實體光碟的企業而言,回頭向開發者徵詢實體銷售意見,無疑釋出了極具想像空間的訊號。
《漫威金剛狼》實體版狂賣兩成三 商業數據戳破「光碟已死」迷思
讓「政策大轉彎」說法顯得並非完全空穴來風的,是實體市場依然頑強的商業數字。市調機構 Alinea Analytics 估算指出,PS5 獨佔重磅大作《漫威金剛狼》(Marvel's Wolverine)上市頭三天的 1.3 億美元營收中,竟有高達 22.9% 來自實體零售門市。
這項數據之所以關鍵,在於《漫威金剛狼》屬於話題度極高、最有利於數碼預購的頂級獨佔大作。連這類最普及數碼化的作品,實體光碟都能貢獻近四分之一的收入。對於中小型發行商、主打收藏向的玩家,以及網路基礎建設較差的地區來說,光碟的市場份量只會更重。對開發商而言,實體版帶來的並非情懷,而是實打實的帳面收入。
前高層「交換空氣」暗示雜音!離職高層亦感壓力
除了商業考量,社群情緒亦給 Sony 帶來不小壓力。東京電玩展(TGS 2026)期間,前 PlayStation 高層吉田修平與 Adam Boyes 重現了 2013 年嘲諷 Xbox 限制二手遊戲的傳遞光碟經典畫面,但這次兩人手裡卻什麼都沒有,僅「交換空氣」。
雖然吉田修平先前曾公開表示接受無光碟的未來,但這張合照依然被外界解讀為對現行政策的無奈自嘲或軟性批評。
短評:拆產線成本昂貴 問卷恐屬安撫性質居多
雖然開發商的反饋與實體銷售數據為「光碟存續」保留了一線希望,業界目前亦推測,若有收到大量來自開發商的反對意見,Sony 不排除有機會順應業界及市場需求放寛時間表,甚至撤回政策,但讀者對此仍需保持觀望。
從現實角度來看,Sony 已經開始將工廠產線從 PlayStation 光碟製造上轉移。產線一旦改造或拆除,重新恢復壓片與重組供應鏈所需的投資成本,將遠高於當初宣佈停產時節省的費用。
另外,與中小型工作室不同,大型發行商正加速向全數碼化轉型。例如 Rockstar 旗下《GTA 6》已被透露其實體盒裝版將僅隨附遊戲下載代碼,並不含實體光碟,似乎顯示大型廠商對無光碟政策的阻力相對較小。
距離 2028 年 1 月的停產時間節點仍有一年多,Sony 完全可以在維持既定數碼化路線的同時,將問卷作為安撫中小型開發商情緒的緩衝手段,而非政策轉彎的前奏。不過可以確定的是,真正影響 Sony 決定的因素,並非有多少反對聲音,而是《漫威金剛狼》這類遊戲的收入,以及開發商在問卷上的答案。而這份問卷最後帶來甚麼結果,仍有待後續觀察。
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Source:Moore's Law Is Dead、Wcctech、Alinea Analytics
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