手遊利潤之高,令不少開發商嚮往,不過並非每款遊戲均能成為賺錢神話。現時,要數擁有可觀營收額的手遊,離不開大家都很熟悉的《Clash Clan》、《怪物彈珠》、《Pokemon Go》 等,以及在 2012 年一炮而紅的《Candy Crush》。談到《Candy Crush》,此作可謂是消除類遊戲的頂級神作,一推出後不少用戶的 Facebook 均被交友邀請洗版,但想不到 2018 年第四季,這款遊戲仍可為開發商 King 每日賺超過 420 萬美元!
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手遊興替頻密,即使昔日再紅的作品,甚少可以一直保持人氣,且看《Angry Birds》、《Draw Something》 等大熱遊戲,至今仍在玩的玩家還有多少?而且面對玩家對手遊的高要求,再加上電電競組隊即時上綫對戰,手遊似乎被「大作」壟斷。但事實上 kill time 的小品,原來才是長青。
據 SensorTower 數據顯示,《Candy Crush》系列的營收年成長率達 6.5%,玩家每日平均花費竟然高達 420 萬美元(約 3,300 萬港元)。單是 2018 年,《Candy Crush》系列便為 King 賺超過 15 億美元(約 118 億港元),其中 63%(約 9.45 億美元)是來自 2012 年的元祖《Candy Crush Saga》,相比 2017 年增加了 10%,可見玩家對此作的忠誠度十分高。
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至於第二款續作 《Candy Crush Soda Saga》,則以 29% 收益位列第二位,約賺 4.43 億美元;第三款在 2015 年推出的《Candy Crush Jelly Saga》,則估算約有 9,000 萬美元收入,佔接近 6%。2018 年 10 月才新上架的《Candy Crush Friends Saga》,竟在短短兩個月半內賺約 3,000 萬美元,下載次數亦突破 3,000 萬次,僅次元祖《Candy Crush Saga》。
此外,SenseTower 數據更顯示 2018 年共吸引 2.3 億新玩家安裝《Candy Crush》系列。King 執行長 Riccardo Zacconi 接受 Forbes 訪問談到,遊戲成功是因為玩法簡單不失挑戰及難度,新手老手都能從中找到樂趣;另外團隊更會為整個系列不斷更新關卡,令遊戲的耐玩性更高。
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Source︰ezone.hk、SenseTower